經(jīng)過近十年的發(fā)展,我國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由小到大、從代工走向原創(chuàng)的轉變,從成長期向成熟期的過渡。在中央和地方系列政策支持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)高速增長,巨大的市場空間與產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟價值已初步顯現(xiàn)。據(jù)文化部發(fā)布的最新數(shù)據(jù),2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達759.94億元,而2005年時不到20億元,7年間增長了38倍。作為中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中市場化程度最高、增長最快的部分之一,2014年中國國產(chǎn)動漫產(chǎn)量達22萬分鐘,游戲市場收入規(guī)模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲收入536.1億元,同比增長24.7%;移動游戲65.1億元,同比增長68.2%。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。因此,動漫相關企業(yè)需加強對動漫產(chǎn)業(yè)鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發(fā)。國內(nèi)優(yōu)秀的動漫生產(chǎn)企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的研究,特別是對企業(yè)發(fā)展環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內(nèi)優(yōu)秀的動漫產(chǎn)業(yè)品牌迅速崛起,逐漸成為動漫產(chǎn)業(yè)中的龍頭。而濟南海名的國際動漫展可以更好的幫您擴大您的平臺。
山東省發(fā)展動漫展業(yè)具有獨特的優(yōu)勢,一是山東省豐富的文化資源是動漫展業(yè)發(fā)展的一大優(yōu)勢;二是對外交流的區(qū)位優(yōu)勢讓山東省有機會學習發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗。
根據(jù)山東省政府《關于促進文化產(chǎn)業(yè)振興的意見》,動漫游戲將成為山東省重點發(fā)展的十大文化展業(yè)之一,山東將采取貼息、補助、獎勵和股權投資等方式,逐步加大省級文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金投入,支持文化產(chǎn)業(yè)重點項目建設及跨區(qū)域整合,支持文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)建設,支持大宗文化產(chǎn)品和服務的出口。在完善的政策激勵和充足的資金扶持下,未來山東動漫產(chǎn)業(yè)將大有所為。
主題公園:游樂園、博物館、規(guī)劃館、科技展示中心、創(chuàng)意旅游項目、主題展廳、房車營地、游艇俱樂部、高爾夫球場、動物園、水族館、水上樂園、 溫泉度假區(qū)、旅游休閑營地、兒童主題館、主題購物廣場;主題公園、旅游景區(qū)及游樂配套設施:過山車、滑行車、摩天輪、旋轉木馬、碰碰車、卡丁車、海盜船、觀覽車、觀光塔、自控飛機、模擬高爾夫、環(huán)幕系統(tǒng)、霧屏霧幕設施、模擬射擊系統(tǒng)、水上步行球、碰碰船、水上三輪車、水上充氣玩具等游樂設施;公園、旅游景區(qū)管理軟件、票務系統(tǒng)、出入口控制系統(tǒng)、講解系統(tǒng)、游客標識系統(tǒng);仿真恐龍、鱷魚、老虎等仿生態(tài)產(chǎn)品等。
動漫類:1、動畫、漫畫、游戲原創(chuàng)及代理商2、卡通品牌原創(chuàng)及代理商3、動漫游戲品牌授權及衍生相關企業(yè) 4.在線游戲、計算機游戲、次世代主機等相關軟硬件設備 5.屏幕、機座、木箱、游戲桿等配備及制造有關之零件器材6.屏幕類機臺 7.騎乘類機臺 8.嘉年華類機臺 9.大型競賽類機臺 10.一般娛樂類機臺11.數(shù)字休閑娛樂設備12.虛擬實境3DVR產(chǎn)品 13.主題樂園游樂設施 14.網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)相關軟硬件設備 15.電玩相關出版品、雜志、媒體、展覽單位與網(wǎng)站
國內(nèi)標攤:6800元/個元/個國外標攤:1800美元/個國內(nèi)特裝:700元/元/國外特裝:200美元/
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